ほしくずシューター

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16 plays · Published Oct 22, 2026 · Updated 1h ago

星雲の宇宙で敵を撃ち落とす縦スクロールシューティング。うまさで難しさがリアルタイムに変わる「ランク」つき(うまく戦うほど敵が手ごわくなり、やられると下がる)。武器はアイテムを持った「運び屋」を撃って出るカプセルで、6種類から選んで持ちかえる(ワイド・レーザー・ホーミング・オールレンジ・シールドをつらぬくブレイカー・弾を焼くフレイム)。敵はうねうね動く多関節の触手、爆弾を落とす爆撃機、ミサイル艇、レーザー砲、突っこむすいせいなど、それぞれ攻撃が違う(大きく回りこんで飛んでくるホーミングレーザーも。撃つ前にかならず予告が出る)。後ろや横からも来る。中ボス5体と大ボス6体は、それぞれ攻め方が違い、部品を壊せる(出てくる順番は毎回入れかわる)。WAVEごとに背景が変わり、星くずをためると「ほしくずフィーバー」。

How to play

KeyboardMouseTouch

マウス・ドラッグ・矢印キー(WASD)で自機を動かす。ショットは自動(Shift でゆっくり動く)。はじめにサブウェポンを選ぶ。武器のカプセル・ボム・ほしのこ・シールドは、輪の真ん中にアイテムを見せて飛んでくる「運び屋」を撃つと出る(ふつうの敵は落とさない。中ボスは★かボム、大ボスは★とボムを落とす)。武器のカプセルは1つに1種類で、レベルは武器ごと:同じ武器を2回続けて取るとその武器がレベルアップ、違う武器を取るとその武器に持ちかえる(それぞれのレベルは残る)。やられると、使っていた武器のレベルだけLv1にもどる。敵に合わせて選ぼう(群れにはワイド、触手やボスにはレーザー、後ろの敵にはオールレンジ、シールドにはブレイカー)。星くずは近づくと吸いこめる。「ほしのこ」は4つまで仲間になり、武器とサブウェポンを一緒に撃つ。危ないときはボム(右下のボタン / Xキー / 右クリック)。右上の RANK が高いほど敵が強く、得点も増える。

Changelog
  1. v24
    Oct 25, 2026

    フィーバー中の背景を派手に(虹色の光のすじ・色が変わりながら脈うつ背景・下からわきあがる光・虹色の流れ星。星の数も倍に)。フィーバー中は武器のレベルが上がるかわりに、ほしのこが2倍に(いないときは2つ。8つまで)。フィーバーをもう少しためにくく(星くず 250こ → 300こ)

  2. v23
    Oct 25, 2026

    強い敵・中ボス・ボスを倒すと、大きい星くず(小さい星くず5こぶん)を落とすように

  3. v22
    Oct 25, 2026

    BGM を追加(ステージ2「深淵要塞」、ボス戦「暴走臨界」「歪曲機関」「黒陽炉」「終焉突破」)。ボスはそれぞれ専用の曲に(せいうん戦艦「臨界機関」、クリスタル・クイーン「鋼鉄輪舞」、ギャラクシー・サーペント「歪曲機関」、ハイブマザー「暴走臨界」、ジェミニ「終焉突破」、イベントホライズン「黒陽炉」)。大ボスを倒したときとゲームオーバーのジングルを追加。ほしくずフィーバーをためにくくし(星くず 120こ → 250こ)、そのぶんフィーバーを長く(8秒 → 14.8秒)。ギャラクシー・サーペントはレーザーの前に、進みながら少しずつ顔をこちらへ向けるように

  4. v21
    Oct 25, 2026

    フィーバーの BGM を新しい「限界突破」に差しかえ。BGM を追加(2回目のボス戦「鋼鉄輪舞」、ステージ3「螺旋機構」、サブウェポン選び「装備スタンバイ」)。タイトルなどに、BGM だけを消すボタンを追加

  5. v20
    Oct 25, 2026

    フィーバーの BGM を追加(「限界突破」)。雑魚敵が爆発するときの効果音と、敵が撃つ前のチャージ音を追加。ショットや当たった音など、もとからの効果音を大きくした(BGM は少し小さく)

  6. v19
    Oct 25, 2026

    大ボスは部品をぜんぶ壊すと攻撃パターンが変わる(せいうん戦艦は回る主砲、クリスタル・クイーンは割れる結晶弾、ギャラクシー・サーペントは頭だけで突進、ハイブマザーは目が開いたまま、イベントホライズンは暴走)。ギャラクシー・サーペントのレーザーは自機に顔を向けて撃つように。ボスの曲は WARNING から流れ、先に読みこむので遅れない。中ボスではステージの曲を止めない。BGM のファイルを小さく

  7. v18
    Oct 25, 2026

    BGM が鳴っていなかった不具合を修正。ボタンの音を効果音ラボの音に(ゲーム開始・決定・カーソル移動・戻る・ポーズ)。自機のホーミングミサイルの音は前の音に戻した

  8. v17
    Oct 25, 2026

    効果音の一部を効果音ラボの音に差しかえ(爆発・ボム・ボス撃破・敵のレーザーとチャージ・ミサイル・ボス出現のサイレン・ワープ・ブラックホールの吸いこみ・電撃の網・シールド・パワーアップ)。敵のレーザーに、撃つ前のチャージ演出を追加(光の粒が銃口へ吸いこまれ、白い芯が大きくなって、撃つ直前は点滅する)

  9. v16
    Oct 25, 2026

    BGM を追加(ステージ1「蒼穹回路」、ボス「臨界機関」)。ステージの曲は、中ボス・フィーバー・ポーズのあいだ止めておき、終わったら止めたところから続きを流す

  10. v15
    Oct 25, 2026

    イベントホライズンの吸いこみが、マウス・指で操作しているときも効くように(吸いこみのあいだは自機がカーソル・指の位置から穴のほうへずれていくので、カーソル・指を離して引っぱり返す)

  11. v14
    Oct 25, 2026

    中ボスを3体追加(通る道を見せてから突進するラムシップ、落ちる場所に印を出して機雷を撃ちこむマインレイヤー、次に出る場所を光らせてワープするブリンカー)。ボスを3体追加(目が開いたときだけ本体に効くハイブマザー、2機のあいだに電撃の網を張ってすき間をくぐらせるジェミニ、自機を吸いこみ弾を曲げるイベントホライズン)。中ボスは WAVE 6・11… にも出るようになり、中ボスとボスの出てくる順番は毎回入れかわる。新しいボスのトロフィーも追加

  12. v13
    Oct 25, 2026

    アイテムは、輪の真ん中にアイテムを見せて飛んでくる「運び屋」だけが運ぶように(武器カプセルは運び屋からだけ。ふつうの敵は落とさない。中ボスは★かボム、大ボスは★とボムを落とす)。敵のホーミングレーザーは、いったん後ろへ撃ち出してから大きく回りこみ、加速して飛んでくるように。光の尾もずっと長く

  13. v12
    Oct 25, 2026

    レーザー砲の見た目を、大きなレンズの丸い砲台に(すいせいと見分けやすく。撃つ前はレンズにエネルギーが集まる)。ボスを倒すとワープして次のエリアへ

  14. v11
    Oct 25, 2026

    チェインが増えるほど表示と演出が派手に(10チェインごとに大きく表示、50・100で画面が光る、倒したときの火花や衝撃波も増える)。敵の攻撃にホーミングレーザーを追加(砲台・ミサイル艇・せいうん戦艦・クリスタル・クイーン。ロックオンの予告つき)

  15. v10
    Oct 25, 2026

    武器のレベルを武器ごとに。持ちかえても、それぞれの武器のレベルは残る(カプセルにその武器のレベルを表示)。やられると、使っていた武器のレベルだけLv1にもどる

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